Proceso de creación del arte completo para «Ten Million Microns», videojuego de plataformas de ambientación medieval.
Desde el diseño y bocetaje de personajes, objetos y escenario, hasta su forma fimal en ‘pixel art’ (sprites, tilesets y animación) e ilustraciones.
Diseño de personajes:
Arte de escenarios
(creación de objetos y enemigos (sprites), suelo, techo y pared (tilesets) y atmósfera (iluminación con normal maps):

Primeros niveles con arte definitivo
Presentación del primer jefe final:
Ilustraciones:

-Finalista en Premios Playstation «PS TALENTS 2015» // -Accésit al Premio Mejor Videojuego 2016, por la UPC